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Matadero Madrid
OPEN-ARSGAMES/MONDOPIXEL (Tercer Encuentro)
Posted by Intermediae_ 03/06/2009 09:52:51

26 de junio, 19.30 h
Un proyecto de ArsGames y Mondo Pixel
Programa de ayudas a la creación 2009




Intermediæ acoge OPEN-ARSGAMES/MONDOPIXEL, actualmente una referencia imprescindible sobre estudios académicos, arte y videojuegos en España. En sus sucesivas ediciones se perfila como un evento nacional especializado en el videojuego como manifestación artística. Una red de nodos de contacto y conocimiento sobre arte y videojuegos.

El proyecto propone una serie de  presentaciones o conversaciones con expertos invitados que tendrán lugar el último viernes de cada mes. En estos encuentros se tratan diferentes aspectos de los estudios sobre videojuegos: la narratología, los estudios cognitivos, las teorías de la representación y la ludología.

(LEVEL 1) LITTLE BIG PLANET, A TODO TRAPO!!!
      -Como llevarnos el Premio IMAN jugando a la consola!!!!!
      -Que es esto? muñecos? parece un juego para niños?
      -Un juego 3.0! yo mismo creo los niveles!
      -Desarrollo del proyecto, que herramienas disponemos.
      -Creacion de trampas, mostruos, eventos...etc.
      -El uso del ingenio para alcanzar nuestros objetivos.
      -Lluvia de ideas para crear una trampa o monstruo entre todos
      -Hagamos ese monstruo final!
      -PASA EL MANDO!!!

     Por Luis Garcia-Pelayo Avila, 29 años,ingeniero superior de informática, Profesor de Scripting en el Master de diseño y programación de videojuegos de la Universidad Europea de Madrid. Actualmente Trabaja en Ideup! como director de programacion en el departamento de I+D.

     Por Daniel Pomar Garcia, 28 años., Master de diseño y programación de videojuegos de la Universidad Europea de Madrid. mas de 10 años de experiencia como Diseñador Grafico y Creativo Publicitario. Actualmente Trabaja en ideup! como Diseñador grafico, Game designer y responsable de calidad


(LEVEL 2) VIDEOJUEGOS: INTELIGENCIA ARTIFICIAL A LA TURCA.
      En esta charla exploraremos, a través de ejemplos extraídos de videojuegos comerciales, los resortes que proporcionan a los personajes de los videojuegos una apariencia de inteligencia y analizaremos las limitaciones de las técnicas actuales.

      Por Pedro Antonio González Calero, profesor titular de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid. Director del Máster en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense desde su creación en 2004. Representante para España del Comité Técnico en Computación y Entretenimiento (Technical Committee on Entertainment Computing) de la IFIP (International Federation for Information Processing). Ganador del III Concurso de Ideas y Nuevas Empresas de Base Tecnológica madri+d en el área de Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones, con el proyecto "Sergame: Videojuegos serios".

> arsgames.net
> En streaming desde: www.ustream.tv/channel/arsgames.net-redefining-art-%26-computer-games
> Foro del Proyecto: http://groups.google.es/group/ars_games/web/open-arsgames-mondopixel—call-for-participation

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