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8 Nov 20 - 17 Jul 21
La propuesta de Guillermo Santomà para la nave de Intermediae y el programa Ciudad Bailar · Exagerar resulta, en este sentido, paradójica. Una gran malla contiene un manto de hormigón en forma de cubierta y una bola de luz grande
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13 de noviembre de 2020
¿Cómo ha cambiado el día a día de quien baila en el escenario pandémico? ¿Cómo se baila en la calle entre restricciones, confinamientos y medidas de seguridad? ¿Cómo se están reconstruyendo comunidades, rituales y encuentros en la nueva normalidad? Una
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14 de noviembre de 2020
¿Qué ha pasado con los cuerpos que bailan? El laboratorio se plantea como un espacio donde reflexionar a través del baile sobre las normativas actuales que regulan el movimiento de los cuerpos. Todos los movimientos se han incorporado a una
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14 de noviembre de 2020
Cómo son los nuevos cuerpos coreografiados en confinamientos intermitentes. En Mal de baile transitaremos fiestas apocalípticas, cuerpos hechos tutorial y bailes TikTokizados, para pensar, desde nuestros avatares, las grietas y límites de estos lugares virtuales en los que seguimos pudiendo
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20 de noviembre de 2020
15 años antes de nuestras recientes dance parties por Zoom, de los conciertos en Fortnite y de los festivales en Minecraft, en el mundo virtual de Second Life ya se abrían decenas de clubs con las más diversas identidades y
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21 de noviembre de 2020
Who Remembers Places problematiza la generación de los mundos y espacios virtuales más utilizados para la fiesta -en/a partir- del confinamiento, a través del análisis de sus herramientas de construcción. ¿Qué otras formas de construcción virtual no ligadas a la
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27 de noviembre de 2020
¿Qué pasará con los eventos de baile en los próximos meses? ¿Cómo se va a reconvertir la práctica de las escuelas y las discotecas? ¿Cómo se puede responder desde las administraciones públicas? Esta mesa redonda propone un acercamiento a los
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Del 1 al 4 de diciembre 2020
hablarenarte e Intermediae en el marco del proyecto europeo Cultural Creative Spaces and Cities (CCSC) Nativas digitales, visuales, globales y tecnológicas, mediadas por las redes sociales y capaces de producir y compartir contenido que las represente a ellas mismas y